由Ingrid Ingrid設(shè)計(jì)的《多米諾效應(yīng)》是第九屆Luminothérapie冬季燈光展中的優(yōu)勝作品,每張“牌”都能夠發(fā)出獨(dú)一無(wú)二的聲音,熱情的色彩進(jìn)一步增強(qiáng)了裝置的互動(dòng)性,為人們帶來(lái)更加積極和快樂(lè)的情緒。
多米諾骨牌實(shí)際上是發(fā)源于中國(guó)古代的“牌九”,后來(lái)一個(gè)意大利人好奇地把骨牌豎起來(lái),逐漸發(fā)展成了原始的“多米諾”。
骨牌理論,也稱(chēng)作多米諾骨牌理論。該理論認(rèn)為,一種可防止的傷亡事故的發(fā)生,是一系列事件順序發(fā)生的結(jié)果。它引用了多米諾效應(yīng)的基本含義,認(rèn)為事故的發(fā)生,就好像是一連串垂直放置的骨牌,前一個(gè)倒下,引起后面的一個(gè)個(gè)倒下。當(dāng)最后一個(gè)倒下,就意味著傷害結(jié)果發(fā)生,其原理如圖所示。
在一個(gè)相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個(gè)很小的初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應(yīng),人們就把它們稱(chēng)為“多米諾骨牌效應(yīng)”或“多米諾效應(yīng)”。
多米諾骨牌可以擺成很多形狀,雖然耗費(fèi)時(shí)間,但是推倒的那一刻讓人神清氣爽。國(guó)外玩家TheDominoKing耗時(shí)5天,用16636塊多米諾骨牌拼出《馬里奧》耀西,隨著輕輕的一下推動(dòng),畫(huà)面效果相當(dāng)震
從做游戲踩傷腳,一直到兩國(guó)爆發(fā)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過(guò)程,似乎有一種無(wú)形的力量把事件一步步無(wú)可挽回地推入不可收拾的境地。這種現(xiàn)象,我們稱(chēng)之為多米諾骨牌效應(yīng)。